
玩家社群里有篮球游戏新作引发热议了,它的攻防机制有显著变化,它的命中率设定也有显著变化,玩家将部分设计称为“颠覆性调整”。
命中率分布变革
在本作里,远距离的投篮命中率显著下滑。有多位玩家的测试数据表明,即便处于无人防守的状况,并且投篮时机堪称完美,但是中投的命中率仍然没有达到 35%。这种状况在所设定的职业难度以上模式中格外突出,其刚好和开发团队着重强调战术配合的设计理念形成了对应的情况。
三分球机制进行了系统性优化,这些数据得自玩家收集的500组对战数据,其中空位三分命中率稳定于42%左右,是受到诸多因素和考量致使发生此项统计,防守干扰下的强行投篮命中率为28%,这种针对不同状况下命中率的梯度分布,让运帷与远投策略更契合真实篮球逻辑架构,减少了前作里频繁出现的非理性得分方式,因此从机制科学性上达到领先。
突破得分强化
本作最大亮点是上篮系统,球员从三分线内一米区域启动突破时,有65%概率触发上篮动画,该概率随距离篮筐接近呈线性提升,测试表明,在合理冲撞区内完成上篮动作,即便存在防守干扰,基础命中率仍维持在55%以上。
取得增强是因突破造犯规机制,球员朝着篮筐冲锋那一刻,防守方处在任何位置的身体接触存在30%概率致使犯规判罚被触发,该种设定让擅长突破的球员每场能够得到8至12次罚球机会,明显改变了得分构成比例。
内线对抗调整
对篮下脚步系统予以全面重制,尚未装备“内线大师”徽章的那些球员,于背身单打之际成功晃开防守的可能性仅仅是百分之十八,然而装备了该项徽章之后,其成功率能够上升到百分之四十五,这样的一种设计使得玩家在内线进攻之时必须更加着重于技能搭配。
发挥保持投篮勾手稳定体现。统计显示,勾手投篮发起于距离于篮筐3米之内,其命中率维持于48%至52%区间。这项传统内线技术成为一项手段应对密集防守有效切实,部分弥补了效率缺口投篮中距离。
防守机制革新
有一种协防系统达成了智能化水准的升级 ,一旦持球队员冲破第一道防守 ,距离其最靠近的防守选手具备百分之七十五的机遇主动予以协防的情况下的转变 将整体的防守效率提高了约百分之二十专门用以应对对于外线防守球员被独自突破之后产生的防守真空这一无解问题 。
引发争议的是盖帽机制,实战数据显示,每场比赛平均会出现15.2次有效封盖,这比前作增长了300%,其中对上篮的封盖成功率达到43%,对扣篮的封盖几率为18%,这种设计虽增强了防守成就感,可部分玩家觉得影响了进攻流畅性。
篮板系统重构
进攻篮板被获取的难度呈现出降低的态势,球员成功进行卡位之后,在争夺进攻篮板方面的成功率从13代时所具有的25%提高到了38%,这样的一种变化致使每场比赛当中二次进攻的机会增添了大约5 – 6次,十分突出地延长了进攻的回合。
新难题出现了,是防守篮板保护方面的。测试表明,即便是用上顶级内线球员,单个防守篮板的保护成功率也不过才达到65%。尤其是在面对专长篮板球员的情形下,这个数字有可能进一步下滑至50%以下,进而致使后场篮板大量地丢失。
技能徽章重组
终结者徽章效果显著得到增强,装备此徽章的球员在对抗情形下完成上篮的命中率有明显提升,提升幅度为12%,并且造犯规几率与此同时同样增加8%,这样的一项调整致使突破型球员的威胁程度大幅得到提升,进而改变了技能排列组合的优先级。
球员之中,外线球员的优势显著显现出来,因为篮板系统作出了调整,所以内线球员的场均篮板数据,普遍下降了大约30%,与之相反的是,外线球员依靠着增强了的突破能力,以及三分稳定性,正在渐渐地成为团队进攻的核心选择。
在经历了新作的攻防体系之际,您觉得一种着重突出突破分球,并且弱化中距离投篮的设计思路,会不会改变您在构建球队之时的建言策略呢,期待在评论区分享您的战术观念,要是认可本文剖析,请毫不犹豫地给出点赞支持 ?
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