NBA 2K14还没发售,玩家就急着呼吁解决这些大问题

虽然《NBA 2K14》还没有发售,但是足球游戏迷们不会放弃向官方表达对于新作期望的机会。最近一位资深玩家提出了几大NBA系列新作亟待解决的问题以及提升的功能,希望官方采纳!

裁判抱球10秒,这BUG不改没法玩

你才刚成功抢获一个防守篮板, 紧接着正打算迅速去进行反击, 然而呢结果是裁判好似遭到了邪祟附身一般, 抱着球在原地不停地转圈, 总共花了足足 10 秒钟, 才把球发给了边线的球员。就是这种身处关键时刻出现的延迟呀, 致使你的进攻节奏被直接给打乱了, 每次碰到这种情况都会让人忍不住去摔手柄。在此建议 2K14 一定要修复一下裁判发球动画的逻辑, 从而让球权转换能够变得更加地流畅, 千万别让裁判抢了戏成为全场的主角。

比赛提示无法取消,烦不烦

当角逐开展至白热化的时期, 显示屏上任然地弹出了主队往后若干场次赛程揭晓, 并且按压按键废除全然没有任何反应。你只能眼巴巴地瞅着那几行文字飘完, 但才能够接着操控运动员。诸如此类的设计简直是逆反人性的, 玩家所需择的要是随时有着能够超越过去的弹窗, 而非是被强制性观看广告。并且提议官方纳入“超越越过所有绝非必要的提示”的转换开关, 把掌控权交回到玩家的手上那。

防守评分只看盖帽抢断?太肤浅

对手被我用小个子控卫紧紧贴住, 致使其连续出现失误, 然而赛后评分却仅仅是C。系统单单看重盖帽以及抢断数据, 将我在场上所具备的防守压迫感全然忽视。2K14理应引入对位球员真实命中率、百回合失分这类进阶数据, 从而让防守出色的球员获得公平的评价。不然的话, 往后大家都会去刷抢断, 没有人乐意去做那些脏活累活。

MC模式自动保存,想重来都难

一番辛辛苦苦地奋战打完了一场至关重要的关键战役, 然而最终却在最后几秒出现失误进而输掉了比赛, 紧接着系统马上自动进行了保存, 连让玩家读档重新再来的机会都不给, 这样一种设计使得玩家失去了自主选择权, 特此强烈建议在MC模式当中增添一个“是否自动保存”的选项, 在输球之后玩家能够选择保留比赛结果, 又或者重新发起挑战, 而并非是被系统强行地接受这样的结局。

中场边线防守,PG必定出界

若你于中场边线附近用防守人紧紧贴住对方控卫, 那他必定会踩线出界, 概率达百分之百。这般设定致使防守变得毫无以技术为支撑之意蕴, 只需无脑去堵边线便能够轻易防住对手。2K14势必要对边线防守的物理碰撞逻辑予以调整, 使球员能够更为灵活地作出脚步调整, 而非如同撞了墙一般被推出界外。

新秀发展太快,水货太稀缺

开启2023年的王朝模式之后, 到了2025赛季, 全联盟当中球队评分在90以上的球员到处都是, 魔术队竟然选了个56分的状元, 然而第二年这个状元的分数就涨到了89。像邦纳这种60分的角色球员几乎都见不到了, 各个球队全都是90分以上的巨星。建议大幅度降低新秀成长的速度, 增加选秀出现水货的比例, 以此让低顺位淘宝以及角色球员的培养更具意义, 不然王朝模式就会变成全明星之间的大乱斗。

球员倒地爬起来太慢,回防成笑话

在内线进行上篮时, 你被对手盖帽后摔倒在地, 等你慢悠悠地站起身来, 人家对手已然完成了快速进攻的扣篮动作。这种起身的动画所耗费的时间太久了, 使得在防守方面一直是处于要应对对方多人进攻的少人数状态。建议可以把倒地之后恢复的时间压缩缩短, 又或者能够让球员自行手动去消除起身动画的过程可以直接按下加速键跳起然后回去进行防守, 不要再就让对手完成一个盖帽摇身为对方获取轻松得分一次好机会。

保罗必去骑士,欧文年年第六人

我构建了5个MC档, 其中参与游玩过3个王朝档, 在每一次游玩过程中, 保罗总是会被交易至骑士队, 而欧文连续4年都荣获最佳第六人。这样一种固定的剧情致使游戏丧失了真实感, 因而建议对球员交易以及角色定位的随机性予以优化, 从而使得每个档的联盟格局均不相同。不然玩的次数多了, 就都清楚谁会被交易, 完全没有新鲜感可言。

球员上下场没动画,像瞬移

叫停中止, 候补球员登场譬如毫无征兆般, 一下子从板凳席跃至赛场。这般粗陋的动画处置毁损了沉浸感, 2K14理应重现球员从板凳区域走入场内的完备动画, 涵盖技术台登记、与队友击掌等细微之处。虽说属小问题, 然而能极大增强游戏的逼真度。

回放功能太鸡肋

精彩的暴扣或者绝杀, 你打算回看多角度慢放, 然而回放系统堵塞、视角怪异, 甚至错失关键刹那。更为离谱的是, 2K13取消了赛后好球回放, 想要看全场最佳画面还得自行录屏。建议2K14再度加入赛后五佳球功能, 并且支持导出分享, 以便玩家能够保存高光时刻。

MC发布会头太大,看着出戏

比赛提示取消功能_NBA 2K14 裁判BUG解决_nba2k14怎样

每每参与新闻发布会之时, 那主角的脑袋大得好似气球一般, 其身体比例呈现出严重失调的状况。这般低级的建模错误在2K13的时候便已然存在, 然而2K14的时候竟然还未曾修复。在此建议对MC模式的捏脸以及体型系统予以优化, 起码要让头肩比例处于正常状态, 别致使玩家在发布会上如同外星人一样。

中场不显示上半场总结,瞎打

玩MC模式一直打到半场结束的时候, 你根本就没法看到任何的数据总结, 完全不清楚自己在哪些方面做得好, 又在哪些方面需要改进。建议在中场休息期间, 把上半场投射热区、失误分布、防守效率等关键数据显示出来给到, 并且给出教练的点评。只有这么做, 玩游戏的人才能及时对战术做出改变和调整, 而不是糊里糊涂闷着头一直打到比赛结束。

总经理会谈反馈太少

把要求向总经理提出, 无论是交易申请也好, 还是抱怨出场时间也罢, 他仅仅回复一句“我们会考虑的”, 之后就没了下文。建议增添会谈的实时反馈机制, 也就是总经理能对交易可行性进行分析, 给出备选方案, 甚至由于你的那些要求而变换球队策略。要让每一次对话都对后续剧情产生影响, 进而增加代入感。

球探报告石沉大海

让人去安排球探, 去对一个具备潜力的新秀展开考察, 然而过去了10场那般数量的比赛, 却始终都没收到任何形式的反馈表现。就此建议对球探系统予以优化, 设定规定考察周期, 就像以3场比赛作为一个阶段, 之后必定要输出相应报告。报告所涵盖的内容应当包含球员的优点以及缺点, 进行潜力层面的评级, 要有选秀预测方面的内容, 甚至是能够给出模拟选秀顺位情况, 以此让球探能够真正切实发挥出其应有的作用。

薪资系统太简单,垃圾合同太少

现今的薪资体系仅存在顶薪、中产、底薪这三档, 在实际情形里那种千万年薪却坐冷板凳、拿着底薪却展现出全明星水准表现的实例压根不存在。提议2K14纳入保障合同、非保障合同、短合同等类别, 使得垃圾合同以及超值合同都具备成为现实的可能性。球员的薪资与能力值相互关联, 并非是固定不变的工资。

SP和薪资混为一谈,不合理

你费尽心思好不容易挣得的SP点, 一方面需用以提升能力一, 另一方面还得用来签合同, 由此致使这两者相互矛盾。建议把SP和薪资完全彻底地分开: SP专门仅仅用于提升能力, 而薪资则由合同来决定。如此这般便能够出现新秀合同期拿着低薪打出好佳绩身价值, 而后再去签订大合同的真真切写实情剧情的, 并且还能够衍生出逼宫想要交易等多样玩法。

模拟比赛功能太死板

你本想着仅模拟至第四节的末尾两分钟再上场,然而最终却必须模拟到一场接下来的关键比赛方可恢复操控, 提议增添“模拟到指定时间点”这般的功能, 像是模拟至第四节的最后5分钟, 又或者在落后10分之际自行施行切换, 如此这般让玩家能够敏捷地越过垃圾时间段, 仅仅进行关键的回合。

现金和薪资没有消费途径

你积攒下几千万的工资数额, 除了进行续约这一行为之外, 其他任何东西都无法购买。在此建议增添引入银行系统以及多种消费途径, 像是购买房产、购置汽车、捐赠钱财以此提升球队支持率、投资诸多商业项目等类似方式。甚至能够依据球员所在州的税率情况, 使得薪资扣除不同比例的税款, 进而影响球员对于选择球队的意愿, 最终增加策略方面的深度。

全明星出场动画太敷衍

全明星赛球员介绍只是普通字幕瞬间闪过, 全然没有仪式感, 提议为每一位全明星球员定制专门的出场动画, 涵盖灯光秀、球员特写、球迷欢呼声, 甚至于能够重现现实里的经典入场动作, 使得全明星周末切实具备星味, 而非随意进行一场比赛。

MC户外广告牌太丑

每当进行客场比赛之时, 场边广告牌之上有着你的头像, 其又大且丑, 极大地影响到游戏画面, 提议取消此项或是优化这般的设计, 致使广告牌能够呈现真实的赞助商内容, 或者起码应当让球员的形象变得更加美观一点, 不然每一场都会看到自身扭曲的面容, 如此游戏体验会大打折扣。

见证这些令人吐槽之处以后, 你于《NBA 2K14》有着什么样在遭遇层面能让你抓狂的BUG经历伴随出现? 另外还有哪些问题存在而我未曾将其列入其中? 欢迎于评论区域展开吐槽举动, 点点赞从而致使官方能够看见玩家所表达的内心想法!

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