NBA 2K14摄像机视角调法,手感实测优点与缺点

以下内容是《NBA 2K14》游侠会员初玩点评+实机图片,大家一起来瞧瞧吧~,游侠网

视角调整与操作优化

打篮球游戏2K14的生涯模式之际, 视角的调整是极为关键的所在, 以哈登作为唯一的控球后卫, 其手感有着与众不同的独特之处, 直接快传键在进行反击之时格外好用, 它的精度很高并且反应速度极快, 凭借这一点能够让你迅速地寻觅到处于空位的队友, 有效地避免遭到盖帽, 进而提升干扰的成功比例, 使得实战体验获得大幅度的提升。

传球失误与防守痛点

虽然快传具备好用的特性, 然而精确传球并非毫无瑕疵, 队友AI依然致使人们头疼不已,常常会出现这样的状况, 即球员跑出空位却遭遇被抢断的情形。在防守方面, 挡拆跟随没有实质性的改变, 队友协防所产生的效果欠佳, 经常会碰到队友进行阻挡时比对手还要用力的状况, 进而导致防线陷入混乱之中, 以至于难以达成团队防守的目的。

假动作与流畅度提升

比起前面的作品, 这一代的控球假动作更为简单且利落顺畅。从对抗转变到突破的衔接更为自然, 卡顿的感觉有所减少。这样的改进致使进攻的选择变得更多, 套路的感觉有所增强。对于新手而言, 操作的门槛有所降低, 上手变得更加容易。然而对于老玩家说来, 这些细微的调整并不足以带来具有颠覆性的体验。

AI队友与篮板球缺陷

nba2k14摄像机_NBA 2K14队友AI问题_NBA 2K14操控改进

AI队友那弱智的表现一直都没啥改观, 糟糕得很, 在快攻的时候球员做的选择很不合理, 就好比二打一的时候不选择投篮, 反倒慢悠悠地去上篮, 内线篮板球这方面改善得很有限, 老是因为跳跃时机不对从而导致丢球, 这样一种运气成分占比过大的设计, 使得玩家在MC模式下挑选内线的时候, 会感觉到枯燥, 还会窝火, 根本没有啥成就感。

真实性与数值平衡问题

游戏着重突出真实性, 然而数值平衡却尚未从根本上得以解决, 篮板数据以及盖帽数据对于操控所产生的影响极其微小, 就算属性全部达到满值, 游戏体验根本不会出现质的变化, 进攻端的数据变化较为显著, 不过防守端依旧处于薄弱状态, 球员能力值在比赛当中未能充分展现出来, 致使高手跟普通玩家之间的差距有所缩小, 竞技性出现下降。

PC版差异与未来期待

玩家期待更多选择, 以及更真实的 AI 反应之处在于, PC 版虽说因修复 BUG 使得体验略好于主机, 不过核心玩法并未改变, 其本质依旧是战术执行比拼, 此外目前的改动大多属于表面优化, 并未触及灵魂, 希望未来能够找回早期 PS 时代的自由感, 而不是局限于固定的战术套路, 不然的话难以留住硬核玩家。

你认为2K系列里, 最令你感到失望的AI设计是哪一个? 欢迎在评论区域留言展开讨论, 千万不要忘记点赞之后进行分享!

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