Go 语言的变量与常量的概念

变量

go 语言的变量声明和大多数语言类似,通过 var 关键字声明变量,只是 go 语言作为静态类型语言,声明变量时需要指定其类型。

下面的代码表示声明一个『name』变量,类型为『string』,并给其赋值『"Shenfq"』。

var name string = "Shenfq"

如果我们不进行赋值,这变量会获得一个默认值,下面列举一些 go 语言中的基础类型及其默认值。

Go 语言的变量与常量的概念

多变量声明

上面介绍 go 语言通过 var 关键字进行单个变量声明,我们还可以通过 var 关键字进行多个变量的声明:

  1. // 声明两个变量为同一类型 

  2. var firstName, lastName string 

  3. // 给两个变量同时赋值 

  4. firstName, lastName = "frank", "shen" 


// 声明两个变量为不同类型 var (   age int  name string ) // 给两个变量同时赋值 age, name = 25, "Shenfq"

类型推导

如果我们在变量声明阶段,对变量进行了赋值操作,这时候我们是可以直接省略变量类型的,因为 go 在编译过程中会依据所赋予的初始值推导出其类型。

  1. var age = 25 

  2.  

  3. fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int 


var (   age = 18   name = "Shenfq" ) fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int fmt.Printf("name 类型为:%T", name) // name 类型为:string

简短格式

前面介绍了变量声明的时候,如果给定了初始值,go 在编译阶段可以进行类型推导。这种情况,go 提供了一种更简单的声明方式,通过 :=  的方式进行变量声明,可以省略 var 关键字。

  1. func main() { 

  2.   age := 25 

  3.  name := "Shenfq" 


// 也可以进行多个变量同时赋值 func main() {   age, name := 25, "Shenfq" }

⚠️注意事项一

这种声明方式只能用于函数体内,不能用于全局变量的声明。

// ⚠️ 不能在全局使用这种方式声明变量 age, name := 25, "Shenfq"  // 只能在函数体内使用该方式 func main() {  age, name := 25, "Shenfq"  fmt.Printf("age 类型为:%T", age)  fmt.Printf("name 类型为:%T", name) }

 Go 语言的变量与常量的概念

warning

⚠️注意事项二

已经声明过的变量,不能使用 := 的方式进行赋值。

func main() {   var age int  age := 25 }

 Go 语言的变量与常量的概念

已经声明过的变量,只能通过 = 的方式进行赋值。

func main() {   var age int  age = 25 }

全局变量与局部变量

简单来说,声明在函数体外的变量为全局变量,声明在函数体内的变量为局部变量。

局部变量如果有声明,没有进行使用,则不会通过编译。

func main() {   var age int }

 Go 语言的变量与常量的概念

但是,全局变量是可以声明而不使用的。

var age int func main() {  name := "Shenfq"  //fmt.Printf("age 类型为:%T", age)  fmt.Printf("name 类型为:%T", name) }

上面的代码中,我们声明了 age 全局变量,但是并未使用,可以正常编译。

空白标识符

前面介绍过,go 在变量赋值的时候,可以一次性对多个变量赋值。同时,go 的函数在 return 的时候,也能一次返回多个结果。

func double(num int) (string, int) {  var err string  if num < 0 {   err = "num 不能为负数"   return err, -1  }  result := num * 2  return err, result }

上面我们实现了一个 double 函数,该函数接受一个 int 类型的变量(num),返回两个值,一个为异常提示(string 类型),一个为 num *  2 的结果。如果 num < 0 , 则提示 num 不能负数。

func main() {  err, res := double(10)  if err != "" {   fmt.Printf(err)  } else {   fmt.Printf("结果为:%v", res)  } }

如果,我们并不关心 err ,只想执行 double 之后,输出其结果。

func main() {  err, res := double(10)  fmt.Printf("结果为:%v", res) }

 Go 语言的变量与常量的概念

运行后,我们会收到一个编译错误,err 变量并未使用。这时候,就需要用到空白标识符(_)。

func main() {  _, res := double(10)  fmt.Printf("结果为:%v", res) }

我们可以通过 _ 来接受 err 值,这个地方的值就会被抛弃掉,就能顺利通过编译。

常量

常量就是不会发生变化的变量,一旦声明就不会改变。go 语言中,常量的声明只需要将变量声明时的 var 关键字替换为 const 关键字。

// 隐式类型定义 const PI = 3.14 // 显式类型定义 const PI2 float  = 3.14

多常量声明

与变量类似,常量也支持一次性声明多个。

func main() {  const (   PI = 3.14   PI2 = 3.14  )  fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)  fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2) }

 Go 语言的变量与常量的概念

如果一次声明多个常量时,某个常量如果为进行赋值,默认会与上一个常量的值进行同步。下面代码的运行结果,与上面的代码一致。

func main() {  const (   PI = 3.14   PI2  )  fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)  fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2) }

特殊常量

有个叫做 iota 的特殊常量,在常量的赋值过程中,会进行累加。

func main() {  const (   A = iota   B   C  )  fmt.Println(A, B, C) // 0 1 2 }

在 iota 累加的过程中,可以对其进行打断。

func main() {  const (   A = iota   B   C = "Shenfq"     D     E  )  fmt.Println(A, B, C, D, E) }

这时候输出的结果为:

Go 语言的变量与常量的概念

这是由于我们将常量 C 修改为了字符串 "Shenfq",常量 D、E 会默认与上一条常量保持同步,所以会得到上述结果。但是, iota  是支持重新恢复累加,只需要在指定位置重新赋值一次 iota 即可。

func main() {  const (   A = iota   B   C = "Shenfq"   D = iota // 恢复累加状态   E  )  fmt.Println(A, B, C, D, E) }

由于 C 占用了原本 2 的位置,所以 D 恢复后,也是从 3 开始的。

Go 语言的变量与常量的概念

iota 这种累加的特性,特别像我们在其他语言中使用的枚举,所以在 go 语言中,我们可以直接将 iota 当做枚举来使用。

type ButtonType int const (   Default ButtonType = iota   Primary   Warning   Error )

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